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使用 C++ 和 GDExtension 开发的解耦事件管理解决方案
原生 C++ 实现,零成本抽象和优化的内存管理。
全局单例模式管理所有游戏事件。消除节点依赖,减少耦合。
将信号组织到独立的通道中,避免大型项目中的命名冲突。
为使用相同脚本的独立对象实例提供唯一信号。
带条件订阅,只接收相关信号,减少回调开销。
后台线程支持耗时操作,如文件 I/O 和复杂计算。
将 Godot 节点信号桥接到全局总线,实现集中事件处理。
内置调试和监控工具,用于开发和性能分析。
对象释放时自动移除订阅,防止内存泄漏。